Стрельба в движении: за передвижение во время боя в различных направления персонаж получает соотвествующие штрафы и бонусы. Вперед:
+10% Physical Damage
+10% Magic Damage
-20% Physical Defense
-20% Magic Defense
Назад:
+500% to Parry
+500% to Block
-70% Physical Damage
-40% Movement Speed
Страйф влево/вправо:
+300% to Evasion
-70% Physical Damage
-20% Movement Speed
Вывод: оптимальное движение при кайте- только вперед. Стрейфы могут пригодится, если необходимо уклониться от направленной атаки. Пятиться назад ренж не должен в принципе
Джампшот, он же стрельба в прыжке:
Работает следующим образом: прыгаем, жмем кнопку скилла в момент прыжка, при приземлении чар стреляет в цель скиллом без анимации атаки, а значит и без каких либо задержек. Та самая фишка класса, которая позволяет нам кайтить другие классы и убивать соло элиту)
Видеогайд
Прерывание автоатаки: не совсем фишка, но бывает полезно. Суть в том, что бы юзать скилл в тот момент, когда чар начинает автоатаку. Анимация автоатаки прерывается анимацией скилла, но дамаг от неё все равно проходит.
Автоатака при кайте спиной к мобу: жмем кнопку автоатаки в движении , прыгаем отпустив кнопку движения- чар автоматически разворачивается к цели и стреляет. После этого продолжаем кайт (способ лично мой, возможно есть и другие).
by Blade Keeper