Присоединяйся к нам! Новые сообщения
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: НарКотэ, Немея  
Пространственные разломы (Рифт).
Birke
Подполковник



Группа: Пользователи
Присоединился: 01.07.2010
Постов: 148
Репутация: 5
Замечания: ±
Post Воскресенье, 04.07.2010, 16:50 | Сообщение # 1

Для начала, что такое Рифт?
Вот что на это ответила нам ВиКи:
Quote
Рифт — крупная линейная впадина в земной коре, образующаяся в месте разрыва коры в результате её растяжения или продольного движения.Существует две модели образования рифтов: модель Вернике и модель Маккензи. В последнее время геологи чаще используют смешанную модель. и т.д. и т.п.

Так как нас мало интересуют модели образования рифтов Вернике и Маккензи сразу переходим к сути.
Рифт в Aion это порталы между территориями Асмодеан и Элийцев которые появляются каждые 2 часа игрового времени (около 26 минут реального), порталы открыты 2 часа или пока в него не попадет максимальное кол-во людей (у каждого рифтра оно разное, см. таблицы ниже). На проход через разлом есть ограничение на максимальный уровень, минимального нет. На каждой локации есть по семь точек где может открыться разлом на вход и семь точек на выход (для противоположной расы).

Основное что надо помнить про рифты:

  • Рифты появляются каждые 2 часа (расположение точек открытия порталов ниже).
  • Выйдя из портала уже будет нельзя вернуться через него обратно.
  • Система оповещение сообщает об открытии порталов в той локации в которой находиться игрок, но не сообщает где открылся рифт(приходиться искать самим или смотреть чат, может уже кто-то нашел разлом).
  • Одновременно может быть открыто от 2 до 6 разломов.

Карты появления разломов(рифт):

Элисия
Вход Элтенен

Выход Морхейм

Точка Лимит Игроков Лимит Уровня Лимит Времени
A 12 < 28 2ч (26 мин Реального Времени)
B 20 < 32 2ч (26 мин Реального Времени)
C 35 < 36 2ч (26 мин Реального Времени)
D 35 < 37 2ч (26 мин Реального Времени)
E 45 < 40 2ч (26 мин Реального Времени)
F 50 < 40 2ч (26 мин Реального Времени)
G 50 < 45 2ч (26 мин Реального Времени)

Вход Интердика

Выход Белуслан

Точка Лимит Игроков Лимит Уровня Лимит Времени
A 24 < 35 2ч (26 мин Реального Времени)
B 36 < 35 2ч (26 мин Реального Времени)
C 48 < 46 2ч (26 мин Реального Времени)
D 48 < 40 2ч (26 мин Реального Времени)
E 60 < 50 2ч (26 мин Реального Времени)
F 72 < 50 2ч (26 мин Реального Времени)
G 72 < 50 2ч (26 мин Реального Времени)

Для удобства использования разломов в самой игре можно используйте следующий код:

Элийцы:
Элтенен >>> Морхейм, разломы
Элтенен [pos:Вход A <12 входов, ур<=28>;210020000 183.269086357947 2829.47434292866 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход A;220020000 745.420675537359 1872.32548618219 0.0 -1]
Элтенен [pos:Вход B <20 входов, ур<=32>;210020000 824.070087609512 2023.46683354193 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход B;220020000 1364.66325486182 1334.96622313204 0.0 -1]
Элтенен [pos:Вход C <35 входов, ур<=36>;210020000 1655.10888610763 1858.26032540676 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход C;220020000 617.477993858751 209.070624360287 0.0 -1]
Элтенен [pos:Вход D <35 входов, ур<=37>;210020000 1024.32040050063 61.0137672090112 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход D;220020000 1820.13920163767 1309.37768679632 0.0 -1]
Элтенен [pos:Вход E <45 входов, ур<=40>;210020000 1459.8648310388 581.664580725907 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход E;220020000 1559.13613101331 2757.68884339816 0.0 -1]
Элтенен [pos:Вход F <50 входов, ур<=45>;210020000 2210.80350438048 2644.24280350438 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход F;220020000 2613.38382804504 2235.68270214944 0.0 -1]
Элтенен [pos:Вход G <50 входов, ур<=45>;210020000 2180.76595744681 541.614518147685 0.0 -1]
Морхейм [pos:Выход G;220020000 2930.68167860798 879.490276356192 0.0 -1]

Интердика >>> Белуслан, разломы
Интердика [pos:Вход A <24 входов, ур<=38>;210040000 2662.01160005043 434.266044634977 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход A;220040000 126.507629704985 1061.38860630722 0.0 -1]
Интердика [pos:Вход B <36 входов, ур<=42>;210040000 1300.266548985 1437.9225822721 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход B;220040000 1067.50457782299 313.677517802645 0.0 -1]
Интердика [pos:Вход C <48 входов, ур<=46>;210040000 1103.57004160888 656.180052956752 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход C;220040000 1036.98575788403 2073.59613428281 0.0 -1]
Интердика [pos:Вход D <48 входов, ур<=46>;210040000 649.655024587063 1821.22859664607 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход D;220040000 2125.49033570702 456.098677517803 0.0 -1]
Интердика [pos:Вход E <60 входов, ур<=50>;210040000 725.307527424032 2512.18812255705 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход E;220040000 2863.02848423194 542.568667344863 0.0 -1]
Интердика [pos:Вход F <60 входов, ур<=50>;210040000 503.393519102257 555.310049174127 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход F;220040000 2725.69379450661 2343.17904374364 0.0 -1]
Интердика [pos:Вход G <72 входов, ур<=50>;210040000 2742.70760307654 2078.44710629177 0.0 -1]
Белуслан [pos:Выход G;220040000 1744.00508646999 1900.65615462869 0.0 -1]

Асмодеане:
Морхейм >>> Элтенен, разломы
Морхейм [pos:Вход A <12 входов, ур<=28>;220020000 450 2350 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход A;210020000 718.938673341677 2779.41176470588 0.0 -1]
Морхейм [pos:Вход B <20 входов, ур<=32>;220020000 750 920 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход B;210020000 383.519399249061 1277.53441802253 0.0 -1]
Морхейм [pos:Вход C <35 входов, ур<=36>;220020000 250 500 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход C;210020000 1289.65206508135 2438.98623279099 0.0 -1]
Морхейм [pos:Вход D <35 входов, ур<=37>;220020000 1650 1400 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход D;210020000 93.1564455569462 246.245306633292 0.0 -1]
Морхейм [pos:Вход E <45 входов, ур<=40>;220020000 1630.78403275333 1099.5516888434 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход E;210020000 1329.70212765957 346.370463078848 0.0 -1]
Морхейм [pos:Вход F <50 входов, ур<=45>;220020000 2400 2300 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход F;210020000 2295.9098873592 2278.7859824781 0.0 -1]
Морхейм [pos:Вход G <50 входов, ур<=45>;220020000 2450 600 0.0 -1]
Элтенен [pos:Выход G;210020000 2586.27284105131 651.752190237797 0.0 -1]

Белуслан >>> Интердика, разломы
Белуслан [pos:Вход A <24 входов, ур<=38>;220040000 233.323499491353 150.910478128179 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход A;210040000 2132.44408019165 434.266044634977 0.0 -1]
Белуслан [pos:Вход B <36 входов, ур<=42>;220040000 1301.48219735504 634.12512716175 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход B;210040000 1955.92157357206 1821.22859664607 0.0 -1]
Белуслан [pos:Вход C <48 входов, ур<=46>;220040000 767.402848423194 2226.19023397762 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход C;210040000 871.569032908839 903.311562224183 0.0 -1]
Белуслан [pos:Вход D <48 входов, ур<=46>;220040000 2069.53916581892 262.812817904374 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход D;210040000 861.482032530576 2194.44761064179 0.0 -1]
Белуслан [pos:Вход E <60 входов, ур<=50>;220040000 2842.68260427263 618.865717192269 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход E;210040000 291.566511158744 2658.44962804186 0.0 -1]
Белуслан [pos:Вход F <60 входов, ур<=50>;220040000 2812.16378433367 2561.89725330621 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход F;210040000 362.175513806582 514.962047661077 0.0 -1]
Белуслан [pos:Вход G <72 входов, ур<=50>;220040000 1596.49745676501 2053.2502543235 0.0 -1]
Интердика [pos:Выход G;210040000 1905.48657168075 2577.75362501576 0.0 -1]

Как добавить данный код в игру:
1. Меню >>> Сообщество >>> Блокнот;
2. В блокноте вводим описанный выше текст.
Для чего нужны рифты?
В первую очередь рифты нужны для выполнения части квестов на вражеской территории и для набивания очков AP (очков бездны) . Выполняя квесты можно неплохо разжиться шмотом и подзаработать експы. Некоторые НПЦ на вражеской территории нейтральны к нам, они являются ценными мобами или РБ для врагов, нам же они могут дать квесты. Хорошие места для фана – это деревни противника, охрана там слабее чем в городах и по этому можно небольшой группой натворить много беды.)) Ключевым моментом захвата вражеских поселений является правильная установка Ники, чем меньше она к себе привлекает внимание, тем дольше она простоит.
Разлом интересный аспект в игре и я советую не упускать возможность его использования, учитывая что при небольших навыках можно бегать и в соло.))) Игнорируя разлом вы упускаете большую часть фана, да и шмот с экспой тоже лишними не будут.)



Сорк 50/няха/Гардарика - off
Лук 50/асмо/Кассиель - on
Birke
Подполковник



Группа: Пользователи
Присоединился: 01.07.2010
Постов: 148
Репутация: 5
Замечания: ±
Post Воскресенье, 04.07.2010, 17:05 | Сообщение # 2

Пара фоток разломов:

D B
E



Сорк 50/няха/Гардарика - off
Лук 50/асмо/Кассиель - on
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Войти
New posts Есть новое сообщение   No new posts Нету новых сообщений   Forum is locked Закрытый форум  



... FAQ

Сделать бесплатный сайт с uCoz